miércoles, 3 de octubre de 2012

Pegando cromos online




Hoy voy a escribir una entrada diferente, pero no muy lejos de la linea habitual. Hoy voy a hablaros de una página nueva que he descubierto: Ilustrum. Gracias a ella he retornado a la mas tierna infancia.

Ilustrum es una página para coleccionar y pegar cromos en albumes digitales, con un formato entretenido, divertido y muy intuitivo, además todo ello de manera gratuita. Han sabido integrar todo el sistema con un estilo gracioso recordándonos la antigua grecia. Una ves registrado (recuerdo, de manera gratuita!) el jugador cada día recibirá un salario en forma de sestercios en función de su status dentro del juego. Pero, ¿que hacer con ese dinero? Invertirlo en conseguir cromos, pero no comprandolos en la tienda, sino que repondiendo a preguntas trivia sobre la colección a completar. Cada pregunta cuesta un sertercio (en el status mas bajo, ganaremos diariamente 20 sertercios como mínimo) y en caso de acertarla ganaremos entre 1 y 3 cromos de nuestra colección, en función de la rapidez con la que hayamos respondido a la pregunta.

Hasta aquí sencillo, pero podría resultar monótono y además seguro que salen repetidos los cromos (porque salen), ¿que podemos hacer? Pues como toda la vida! cambiarlos con otra gente. La pagina El juego tiene su propia zona de intercambio de cromos con otros usuarios, bien por otros cromos o bien a cambio de sertecios. Y como siempre con una interfaz muy cómoda y fácil de usar.

¿Y que colecciones podemos hacer? Pues en la actualidad hay gran variedad de colecciones, desde las mas típicas hasta algunas mas concretas sobre temas específicos. Lo bueno es que esta cantidad va aumentando día a día, y cualquier usuario además puede crear su propia colección con sus preguntas de trivia incluidas y una vez sea aceptada y votada por la comunidad se pondrá al alcance de cualquier usuario para que pueda disfrutar completandola. Vamos, una multitud de opciones y una comunidad cada vez más grande.

Si estáis interesados en probar y disfrutar como cuando erais niños, os invito a registraros en la página a través de el siguiente enlace:


Ambos conseguiremos premios ;). Animo! y nos vemos en las plazas!



domingo, 30 de septiembre de 2012

Dia de puertas abiertas

 Tenia pendiente escribir una entrada del día de puertas abiertas que pudimos disfrutar kilava y yo el 16 de Junio en una asociación de Moratalaz.

Al entrar en la sala, ya daba buenas vibraciones. Un mesa con pilas y pilas de juegos, y tan "pocas" horas para jugar. Aún así, la jornada dio para mucho juego, mucha diversión y descubrir muchos juegos nuevos. La jornada empezó con un juego con el que era escéptico, y que me acabo cautivando del todo. Se trata del Kingsburg, un juego de gestión de recursos y construcción de edificios. Para lograr los recursos, tenemos 18 zonas de influencia que colocándonos en ellas nos proporcionará diferentes recursos o ventajas para el juego.


BGG
La mecánica del juego es muy sencilla, al comienzo de cada turno cada jugador tira tres dados, y se establece el orden de juego para el turno actual. Luego cada jugador, en el orden establecido, va eligiendo a que personaje (casilla) influenciará. ¿Como elegir el personaje? En función de los números obtenidos en la tirada de los dados. Usaremos tantos dados como queramos para colocarnos en las casillas, pudiendo optar por una casilla de más valor, que proporcionara mas recursos o mejores ventajas, o coger varias casillas de menor valor pero que se ajuste a nuestras necesidades. En cada ronda solo se podrá coger una casilla, para coger la casilla tendríamos que esperar a que el resto de jugadores hayan cogido cada uno otra casilla. Y ahí esta el asunto, las casillas una vez influenciadas ningún otro jugador puede influenciarlas este turno. Así va avanzando el juego durante tres rondas. En la cuarta ronda, se sufrira un ataque que cada jugador tendrá que salvar como pueda, obteniendo premios en caso de ganar o perdidas en caso de perder el combate. El juego dura 5 turnos, acabando con una batalla que puede provocar cambios en la clasificación. El juego es muy sencillo, la mecanica contiene más estrategia de la que cabría pensar, y los componentes están muy bien logrados. Es un juego que me sorprendio gratamente y con el que acabe muy contento, a pesar de quedar segundo a dos únicos puntos de victoria de diferencia.

BGG
No voy a extenderme mucho mas, otro juego al que jugamos y el cual sale un poco de mis habituales juegos, fue el Ca$h 'n Gun$. Un juego de 4 a 6 personas en el cual cada uno es un gangster que se reunen para repartir el dinero de un golpe recien dado. Hay una regla, el dinero solo se reparte si se puede repartir en partes igual entre los gangster supervivientes. ¿Como que supervivientes? Pues porque antes de repartir el dinero, cada gangster jugara una carta boca abajo, y apuntara a un compañero. Apuntara literalmente, pues el juego trae 6 pistolas de gomaespuma muy bien logradas. Tras estar todos apuntados, si algun gangster es un maldito y sucio cobarde (o tiene a mucha gente apuntandole) podrá retirarse del reparto y esconderse debajo de la mesa para noser herido por un disparo. Despues de que los cobardes abandonen el barco como ratas, se levantabn las cartas de los hombres. Son de tres tipos, "Click", no se disapara, el arma esta encasquillada; "Bang, bang, bang", se dispara el primero y al que le de no usará su carta; y "Bang" un disparo normal. Cada carta de Bang te quita una vida, si te quitan tres mueres. Por lo que al final el dinero se reparte entre los jugadores que queden en pie, que no se hayan escondido o no hayan sido heridos. Pero repartimos el dinero y ¡Mierda! no se puede repartir en partes iguales, pues se queda de bote la parte que no se puede repartir, aumentando el dinero de la siguiente ronda, y la tensión.

Fue una partida muy entretenida y las risas fueron constantes.



miércoles, 13 de junio de 2012

Rompe Ralph


En esta ocasión, voy a salirme de la tónica habitual, y voy a comentar un tráiler de la última película de Pixar que ha llegado a mis manos. Se trata de una película, que se prevé que se estrenara en 2012 pero sin fecha concreta, basada en los videojuegos: Rompe Ralph.

Esta vez, no es la típica historia de un videojuego, los de Pixar han ido un paso más allá y han ideado una historia de un malo de un videojuego, que harto de su vida, decide ser bueno para disfrutar más de su vida. Partiendo de esta premisa, se desarrolla una historia disparatada del protagonista recorriendo videojuegos para convertirse en un personaje bueno, con las consecuencias que trae.

El tráiler no deja ver mucho más de la trama, pero sí que deja varias imágenes curiosas o graciosas. Entre ellas, una reunión al más puro estilo Alcohólicos Anónimos con muchos malos de videojuegos (¿Cuantos llegas a identificar?).

Bueno, aquí tenéis el tráiler de la película. Yo ya tengo un must see para este año, pero…. ¿Cuándo llegará a nuestras pantallas?


sábado, 9 de junio de 2012

Entrando en la Mansión

"- Mis investigaciones nos han llevado a esta mansion colonial. Debe ser ahí. - comentó el profesor Harvey.
- Creo que tiene razón, siento un aura maligna alrededor de esta finca. - La hermana Mary dijo mientras un escalofrio le recorria la esplada.
- No os preocupeis chicos, mientras estas dos esten conmigo no pasará nada! Exclamó Joe "Lucky" Diamond, dandoles un beso a cada uno de sus pistolas, y avanzando hacia la puerta principal de la casa. ¡Vayamos adentro!"

Hoy voy a hablar de mi reciente adquisión, Mansiones de la Locura. Es un juego de mesa de investigación y horror, basado en los mitos de Cthulhu y de la serie Arkham Horror. En esta ocasión, un jugador jugará como Guardian y el resto de jugadores interpretarán el papel de investigadores. Se planteará a los jugadores un historia, que será la introducción a la partida, en la que se explicará el motivo por el cual los investigadores se hayan en la mansión, y las primeras pistas sobre un extraño suceso que esta ocurriendo en la mansión.

Con estas premisas, lo jugadores tienen que empezar a moverse e investigar por el escenario con la intención de descubrir pistas nuevas que les vayan mostrando que es lo que ha ocurrido y que al final les ayudará a descubrir el objetivo que tiene que cumplir para ganar la partida. Por otro lado, el Guardian, tiene su propio objetivo que cumplir. Este objetivo, a diferencia de los investigadores, si lo conoce desde el inicio de la partida. Conocido esto, al acabarse todos los turnos, pueden darse tres circunstancias: que los investigadores ganen la partida, que el Guardian gane la partida, o que ninguno de los dos grupos gane. Porque el obejtivo del Guardian no siempre es que los investigadores no ganen, o sabotear su objetivo, la mayoria de las veces tiene que cumplir sus propias metas.

Tras conocer las historia, que como hemos visto es una mezcla de recorrer mazmorras e investigación y lógica, vamos a ver que es lo que nos encontramos en la caja (bastante grande, pero necesaria). Para empezar, se puede ver que todos los componentes (y son muchos) son de gran calidad.




Las losetas para contruir la mansión, son de muy buena calidad con unas ilustraciones exquisitas. Los investigadores y las figuras de los monstruos que manejará el Guardian son de plastico, pero con buenos acabados y muy logradas.

La hermana Mary perseguida por un soggoth
El resto de accesorios, tambien estan muy logrados. Todos los tokens están hechos en carton muy fuerte y resistente. Las cartas son de la calidad habitual, tanto las grandes como las pequeñas, por lo que como siempre habrá que enfundarlas para preservalas. Además la caja contiene un dado de 10 caras para hacer las tiradas oportunas durante el juego.

Como nota curiosa y muy acertada (en mi opinión) son una de las pruebas de ingenio que el juego introduce, para darle mas realismo a la mecanica de investigación. En algunas habitaciones de la mansión, se encontrarán cartas y objetos interesantes e importantes para la historia, pero que para la desgracia de los invegistadores estará guardadas por puertas cerradas, que deberán ser abiertas con la correspondiente llave (que deberá ser encontrada) o con el correspondiente conjuro (también a encontrar durante la exploración). En otras ocasiones, la mansión llevará un paso mas allá los obstaculos, retando a los investigadores a resolver un acertijo o puzzle. Este apartado esta muy logrado, la caja trae varios acertijos diferentes, pero que en cada partida se tendrán que resolver de diferente manera, pues tienen varias piezas a colocar, y hay más de las necesarias, por lo que en ocasiones será mas complicado y en otras no.

Unión de los cabes.
Puzzle a resolver.
La unica "pega" del juego, es posiblemente su poca rejugabilidad con el mismo grupo de gente. Las historias son limitadas, y una vez conocida la trama y el objetivo, rejugarla pierde todo el sentido y el misterio. La caja original, trae consgio 5 historias diferentes con diferentes tramas, en total unas 14 historias diferentes en total. Aún asi, ya han salido algunas expansiones en POD, saca cuartos a cargo de Edge y FFG. Ante esta situación y gracias al furor causado entre la comunidad jugona, en menos de un año de vida del juego, ya existen en la actualidad a cargo de los jugadores 14 historias nuevas, gratuitas y descargables. Viendo esta situación, no creo que este juego se quede corto o muerto nunca.

Hoy jugaré mi primera partida como guardian. Ya contare que tal la experiencia!

domingo, 27 de mayo de 2012

Hello World!

Y así fue como nació esta cosa.

Resulta que yo tenía por ahí un blog abandonado y mi amigo Egoitz quería tener uno sobre juegos de mesa para hacer reseñas. Yo tengo blog + él quiere blog = dos frikis una tarde de domingo aburridos.

En principio la idea es que sirvamos de reseña para algunos juegos de mesa, hablemos de accesorios, fundas para cartas, dados frikis y donde conseguirlos, etc. Pero seguro que aquí también hay cabida para más cosas.

Al fin y al cabo, ¿quién conoce lo que hay al otro lado del roboverso?